我试图通过选择一张脸,按 e,将它拖到脸上一点点,在我的对象中制作一个圆眼睛,我试图让那只眼睛是圆的而不是方的。我该怎么做?
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Mesh->Transform下有"To Sphere"AltShiftS可用。顾名思义,它会增加球形影响,如果选定的顶点平放在平面上,则结果是圆形的。
另一种选择是名为 LoopTools 的插件。启用它,您在特殊菜单 (W) 中有一些额外的选项,其中包括 Circle,它将对选定的顶点产生圆形影响。
关于Blender如何使脸的边缘变圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26286125/