unity-game-engine - 模拟双面扑克牌的最佳方法?

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在 Blender 3D 中对双面扑克牌进行建模的最佳方法是什么,既高性能又灵活?

卡片的每一面都必须有自己独特的纹理,它应该有一定的厚度(我相信这排除了平面),应该有非常准确的碰撞检测,并且可能是可变形的(卡片“弯曲”一点)当它到达 table 时)。

可能有数百张牌,每张牌都可能有自己独特的纹理(这不是一副普通的牌)。

模型/纹理很可能最终出现在 Unity 3D 中。

最佳答案

一个被压扁的立方体,或两个法线相反的平面,具体取决于您是否需要实际厚度。你提到了Unity,所以我认为你实际上并不需要厚度。两个具有相反法线的平面,并启用背面剔除,这样你就不会发生深度冲突,应该可以解决问题。

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