javascript - 使用 blender 版本 2.65 的 three.js 导出不起作用

标签 javascript svg 3d three.js blender

我使用 Inkscape 创建了一个 SVG 对象,将其导入 blender 2.65 版,通过 blender 中提供的选项将其转换为 3d,并尝试将其导出到 three.js 。

当它导出为其他格式(例如:obj、X3D)时,它工作正常并且导出的 js 包含值。

但是导出到three.js时,verticies/coordinates都是空的。我使用了最新版本(2.65)添加。下面是我导出的three.js文件(不包含顶点)

我该如何解决这个问题?

 {

    "metadata" : {
        "formatVersion" : 3.1,
        "generatedBy"   : "Blender 2.7 Exporter",
        "vertices"      : 0,
        "faces"         : 0,
        "normals"       : 0,
        "colors"        : 0,
        "uvs"           : [],
        "materials"     : 0,
        "morphTargets"  : 0,
        "bones"         : 0
        },

    "scale" : 1.000000,
    "materials" : [],
    "vertices" : [],
    "morphTargets" : [],
    "normals" : [],
    "colors" : [],
    "uvs" : [],
    "faces" : [],
    "bones" : [],
    "skinIndices" : [],
    "skinWeights" : [],
    "animations" : []
}

谁能帮帮我?

最佳答案

有一次我遇到了类似的问题。我已经尝试了几个 Blender 到 THREE.js 导出商。其中一个给了我很好的结果。

但如果我没有选择导出对象,它就不起作用。

尝试选择导出的对象,然后再次运行导出过程。

关于javascript - 使用 blender 版本 2.65 的 three.js 导出不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24299423/

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