<分区>
在 Blender 中,可以拖动工具架和小部件,直到它们填满可用的屏幕空间。但是在 Blender 中工作时,调整小部件或工具的大小直到它填满屏幕是不好的。
所以我试图限制工具自身和小部件的最大尺寸。简单地禁止调整工具自身和小部件的大小。 从昨天早上到现在,我没有得到我必须进行更改的正确文件。
我必须在 Blender 的源代码中的哪些地方进行更改??
提前致谢
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在 Blender 中,可以拖动工具架和小部件,直到它们填满可用的屏幕空间。但是在 Blender 中工作时,调整小部件或工具的大小直到它填满屏幕是不好的。
所以我试图限制工具自身和小部件的最大尺寸。简单地禁止调整工具自身和小部件的大小。 从昨天早上到现在,我没有得到我必须进行更改的正确文件。
我必须在 Blender 的源代码中的哪些地方进行更改??
提前致谢
最佳答案
我觉得没那么简单。
Here's view3d_toolbar.c
,但它不像有一个 bool is_resizable
。此类功能内置于 UI 本身。
Blender 用户界面的全部要点是“允许……你改变、调整和重新分配所有 UI 组件和工具的布局以适应手头的任务”所以我认为这不会随时添加很快[source] .
为什么不调整面板的大小?
关于c++ - 在 Blender 中调整工具架和小部件的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19833599/