我是Blender的初学者,我的教授让我阅读Blender 2.6的源代码,研究Blender如何实现 Material 和纹理块。下载源代码后,我发现我无法阅读完整的源代码,尤其是没有详细的注释和专业的手册。有没有人可以给我一些建议或给我一些学习资料?例如,我对如何通过使用不同的混合类型(如混合、添加、减去或叠加)来复合多层纹理感到困惑。 Blender 如何实现这些功能?
最佳答案
看一下代码布局图here .
关于blender - 如何分析Blender的源代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11734317/