当前分类:opengl-4

opengl - 为什么我必须 "use"着色器程序才能设置它的制服?

opengl - 不可变纹理是否需要 GL_TEXTURE_MAX_LEVEL?

glsl - GLSL 中的 memoryBarrier 和 OpenGL API 中的 glMemoryBarrier 有什么区别

OpenGL 几何着色器,设置输入大小

format - Opengl 是当今桌面上最好的纹理压缩格式

OpenGL zNear zFar 是什么意思?

buffer - glNamedBufferData 触发 GL_INVALID_OPERATION

opengl - 如何获取当前绑定(bind)的顶点数组对象?

opengl - 什么是 "OpenGL State Machine"?

opengl - 模板缓冲区在现代 OpenGL 中是否仍然相关?

c++ - 为什么glDrawElements不画我的圆?

c++ - nv-pro示例编译失败,全局范围没有 “int_least8_t”

c++ - imageLoad glsl在计算着色器OpenGL 4.3中始终返回0

c++ - OpenGL为计算着色器设置SSBO

c++ - 现代 Opengl 的 2D 形状坐标

c++ - OpenGL 中的第三个三角形顶点在窗口中渲染时显示为 0.0

c++ - 应用一个简单的曲面 segmentation 评估着色器

c++ - 如何正确跟踪 VBO 和 VAO 以进行清理?

opengl-4 - OpenGL 4.1 和 Qt 5 的严重渲染问题

opengl - 我可以在没有显卡或 MESA 的计算机上编程/编译 OpenGL 4.0 代码吗?

热门标签: