当前分类:game-physics

simulation - 模拟终端速度

collision-detection - 计算出椭球体与椭球体碰撞检测

networking - 与游戏服务器同步物理

c# - 使一个物体移向另一个物体的位置

game-engine - 如何在 Blender 中更改重力轴/方向

java - Java 中碰撞处理程序的动态方法

cocos2d-iphone - 如何翻转复杂的 box2d 夹具?

c++ - OBB-OBB 交点

ios7 - iOS7 SpriteKit 物理中的碰撞正常

c# - XNA Waterphysicals 自上而下的基于六角形的网格

ios - 在 Sprite Kit 中确定一个点是否位于物理体的边界内

Android 加速物体的障碍检测

javascript - HTML5 和 Javascript 中的随机移动

lua - Corona Lua 将对象 y 属性显示为百万分之三像素(!)

android - 碰撞时摧毁 body JBox2D android

racket - Racket 中的抛射运动更平滑?

android - 让一个球在另一个圆圈内滚动

python - 石头,布,剪刀,蜥蜴,spock游戏在gui python中

c# - 如何在 C# 中让代码等待几毫秒?

javascript - Verlet/Euler 积分不准确

热门标签: