我正在使用 Sprite Kit 创建一个涉及气球的游戏。气球图像是一个长矩形(虚线),但我使用多边形(实线)在气球本身周围定义了一个物理体。我希望玩家能够“戳破”气球。我使用以下代码块来实现此目的:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
NSArray *nodes = [self nodesAtPoint:[touch locationInNode:self]];
for (SKNode *node in nodes) {
[node removeFromParent];
SKAction *pop = [SKAction playSoundFileNamed:@"pop.wav" waitForCompletion:NO];
[self runAction:pop];
}
}
不幸的是,当一堆气球中有多个气球时,此方法可能会导致单击一次弹出多个气球。这是因为 Sprite 图像重叠(即使物理体不重叠)。还有一个不良效果,即轻敲绳子会产生与轻敲气球相同的效果。
我可以访问触摸点的坐标,但是是否有可能检测一个点是否位于物理体定义的区域内(而不是节点)?
最佳答案
使用物理世界的bodyAtPoint:
方法:
SKPhysicsBody* body = [self.scene.physicsWorld bodyAtPoint:location];
关于ios - 在 Sprite Kit 中确定一个点是否位于物理体的边界内,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20946494/