我做了一些冲突 if 语句,但它们不起作用。
birdbox3.X += 5;
birdbox3.Y -= 5;
if (birdbox3.Intersects(Banner1)) {
birdbox3.Y += 10;
}
else if (birdbox3.Intersects(Banner2)) {
birdbox3.Y = -birdbox3.Y; }
因此,如果我们采用第一条语句,则该框最初位于左下角。根据我的代码,在我的游戏中,理想情况下它会向右+向上,一旦它击中最顶部的横幅,它应该向下+向右,因此X和Y位置都会增加。但发生的情况是,它开始弹跳得非常快,调试后我意识到它永远卡在第一个 if 中,几乎就像它碰撞了 2 次,将 Y 恢复到其初始运动,第三次碰撞,然后重新执行该过程等等。
这给我们带来了一个问题,我怎样才能让更新代码运行得慢一点,或者在半秒或这样的时间之后,这样当它运行时,它就不会误解碰撞?非常感谢!
最佳答案
如果您查看您的 Update
方法定义(如果您有常规的 GameComponent
或 DrawableGameComponent
),您会发现您拥有访问权限到 GameTime
:
public override void Update(GameTime gameTime)
。
您可以使用该变量仅在设定的时间后触发碰撞。为此,请用一个大的 if
包围所有内容,以检查耗时:
private int elapsedTime = 0; //Declared at class level
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// We add the time spent since the last time Update was run
elapsedTime += gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
if (elapsedTime > 500) // If last time is more than 500ms ago
{
elapsedTime = 0;
birdbox3.X += 5;
birdbox3.Y -= 5;
if (birdbox3.Intersects(Banner1))
{
birdbox3.Y += 10;
}
else if (birdbox3.Intersects(Banner2))
{
birdbox3.Y = -birdbox3.Y;
}
}
}
在这种情况下,碰撞代码仅每 500 毫秒运行一次。
我们需要在每次运行 Update
时添加耗时。然后,当我们超过阈值时,我们运行碰撞位并将计时器重置为 0。
我们需要局部变量,因为 ElapsedGameTime
只知道自上次更新以来花费了多少时间。为了在多次更新中携带该数字,我们需要将其存储在某个地方。
我还鼓励您看看MSDN's Starter Kit: Platformer 。您可以在底部找到下载链接。可以从中获取很多信息,例如有效的屏幕/输入管理或基本的物理引擎。在我看来,这是官方文档中最好的东西。
关于c# - 如何在 C# 中让代码等待几毫秒?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28803187/