我试图用正弦波扭曲圆的绘制,使其在 OpenGL 着色器中看起来像这样。
我发现了很多使用 length
的例子。从中心点的半径绘制一个圆,但我一直无法弄清楚如何用正弦波调制它以扭曲圆的半径。任何帮助将不胜感激!
最佳答案
使用从片段到中心的角度作为 sin
的输入函数并将结果添加到长度。
Example:
vec2 position = gl_FragCoord.xy - resolution / 2.0;
float color = smoothstep(2.0, 4.0, abs(length(position) - 50.0
+ sin(atan(position.y, position.x) * 4.0 - 3.141 / 2.0) * 7.0));
gl_FragColor = vec4(vec3(color), 1.0 );
关于opengl - 如何在 GLSL 中制作正弦波圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37597098/