首页
程序开发
写作辅助
多媒体
实用工具
博客
当前分类:
fragment-shader
opengl - 无符号整数纹理的片段着色器
shader - AGAL:计算片段着色器中的屏幕空间位置
javascript - WebGL:如何绑定(bind)采样器数组
sorting - GLSL奇偶合并排序
GLSL:1 channel 的着色器代码是否仍然使用 3 channel 的着色器代码,处理时间是 3 倍?
opengl - 顶点到像素着色器 TEXCOORD 插值精度问题
shader - 如何使用shader绘制FBO lwjgl
OpenGL:渐变的片段与顶点着色器?
glsl - 片段着色器 glsl 中的世界位置到屏幕位置
ios - 'read' 中没有名为 'metal::texturecube' 的成员
ios - OpenGL : Chromakey With White
OpenGL 着色器节点编辑器
javascript - 多个纹理重叠 webGL
glsl - 使用 SkiaSharp 自定义片段着色器
ios - OpenGL-ES:选择性混合
three.js - 三人组 : compute projected coordinate in fragment shader
macos - 如何将可变数量的 MTLTextures 传递给片段着色器?
c++ - GLSL 将 gl_FragCoord.xy 映射到正交投影中的坐标
opengl - 如何检索渲染像素的 z 深度和颜色
javascript - 具有自己的输入的多 channel ShaderToy
«
1
2
3
4
5
6
»
热门标签:
编程
数据结构与算法
其他