当前分类:fragment-shader

opengl - 无符号整数纹理的片段着色器

shader - AGAL:计算片段着色器中的屏幕空间位置

javascript - WebGL:如何绑定(bind)采样器数组

sorting - GLSL奇偶合并排序

GLSL:1 channel 的着色器代码是否仍然使用 3 channel 的着色器代码,处理时间是 3 倍?

opengl - 顶点到像素着色器 TEXCOORD 插值精度问题

shader - 如何使用shader绘制FBO lwjgl

OpenGL:渐变的片段与顶点着色器?

glsl - 片段着色器 glsl 中的世界位置到屏幕位置

ios - 'read' 中没有名为 'metal::texturecube' 的成员

ios - OpenGL : Chromakey With White

OpenGL 着色器节点编辑器

javascript - 多个纹理重叠 webGL

glsl - 使用 SkiaSharp 自定义片段着色器

ios - OpenGL-ES:选择性混合

three.js - 三人组 : compute projected coordinate in fragment shader

macos - 如何将可变数量的 MTLTextures 传递给片段着色器?

c++ - GLSL 将 gl_FragCoord.xy 映射到正交投影中的坐标

opengl - 如何检索渲染像素的 z 深度和颜色

javascript - 具有自己的输入的多 channel ShaderToy

热门标签: