本周我刚刚开始探索 Android Open GL ES 和相关的 3d android 游戏引擎。在探索过程中,我了解了一些有用的信息,但对其他信息感到困惑,无法理解它是如何工作的。
简单来说:
通过这些点,我可以在特定动画中为 android 中的 3D 模型制作动画。
问题是:
如何使动画交互不具体,即模型应该向左或向右移动以响应 android 设备屏幕中的触摸事件。
我还阅读了有关骨骼动画、自动索具和正向运动学动画的内容,但我不确定它是否与我的问题有关。
最佳答案
I also read about skeletal animation, Automatic Rigging and Forward kinematic animation but I'm not sure if it is related to my question.
是的,确实如此。查看与 OpenGL 相关的这些技术。骨骼结构等是制作交互动画的方法。请注意,这些技术很复杂。一旦您对它们有了更多的了解,请确保这确实是您所需要的。关键帧动画(您在帖子前面提到的)是一个更简单的概念,如果它符合您的要求,我建议使用这种方法。
关于android - Android 中的交互式 3d 模型动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9374311/