java - java中的跳球物理,重力

标签 java animation sprite game-physics

我编写了一个简单的代码来获取跳球的位置,但我肯定错过了一些东西,因为我得到了这个:http://i60.tinypic.com/2guxibn.png

这是获取 x 和 y 位置的代码:

public Vector2f[] draw() {
    float x = 0, y = height; // height - float value from class constructor;
    ArrayList<Vector2f> graphic = new ArrayList<Vector2f>();
    for(;;){
        Vector2f a = new Vector2f(x, y);
        graphic.add(a);
        ySpeed -= 10;
        y += ySpeed*Math.cos(angle);
        x += xSpeed*Math.sin(angle);
        if(y <= 0){
            // float coef = -10 * y / ySpeed;
            // ySpeed = ((ySpeed + coef) * (-1) ) * bouncyness;
            ySpeed = (ySpeed * (-1)) * bouncyness;
            System.out.println(ySpeed + " " + y);
            y = 0;
        }
        if(x > Main.width)
            break;
    }
    Vector2f[] graphicArray = new Vector2f[graphic.size()];
    for (int i = 0; i < graphic.size(); i++) {
        graphicArray[i] = graphic.get(i);
    }
    return graphicArray;
}

最佳答案

关于它的迭代y在第一次运行时低于 X 轴。然后归零,
所以最大height您将在该迭代中获得的结果低于原始 height .
以后也一样,
直到 y将在不设置为 0 的情况下变为 0(我认为它总是会收敛到它)。
如果您将设置 height除以 10它应该看起来不错。

对于弹跳案例更改 if ( y <= 0)if ( y<= 10 )并删除 y = 0声明。
正确的情况(不是弹跳),设置y = Math.abs(y)

关于java - java中的跳球物理,重力,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27817923/

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