不重要的序言:
您好,我正在使用 Python 和 Pygame 来创建游戏。这是为了提高我的编程技能,而不是认真尝试游戏创作。最近我为了 Objective C 而暂时离开了 Python,但现在我又回到了它。这是我短暂休息之前遇到的一个问题,现在又回到了一个原本让我困惑的问题。我花了很长时间研究它,我怀疑我已经找到了解决方案,但只是未能理解它。我对一些不好的命名约定/缺乏评论表示歉意。我正在努力改进这一点。
问题实质:
无论如何,我已经附上了我正在使用的四张图像。该程序使用一个简单的函数来在屏幕上定位各种图 block 。鼠标光标是一把剑。这是整个图像,但我稍后会更改它。每当光标与 Tile 碰撞时,我都会在 shell 中将程序类型设置为“蓝色”。我的目标是当它与该颜色的“任何”图 block 碰撞时发生这种情况。
从长远来看,我希望能够修改这些图 block Sprite 的属性。各种游戏部件会相互作用,我需要保存每个 Sprite 的状态。我还会为其他 Sprite 设置交互。
现在 Sprite 都在生成图像,但我的图 block 碰撞矩形在生成每个图像后只是移动。我认为考虑到代码,这是有意义的,但我需要一种处理多个 Sprite 的方法,每个 Sprite 都有一个用于碰撞的矩形。
谢谢
编辑:由于新用户限制,我无法添加图像。它们可用 enter link description here我想我在某处读到人们可以(并且确实)在这里编辑帖子。因此,如果有人能够将图像移动到此线程中,欢迎这样做。
import random,math,sys,os
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init() #Initializing Pygame
#Colors
black=(0,0,0)
#Screen
screen=pygame.display.set_mode((1200,800),0,0)
pygame.display.set_caption("Nero's Sandbox")
pygame.mouse.set_visible(False)
clock=pygame.time.Clock()
fps=40
#Game Functions:
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
def numgen(x,y):
return random.randint(x,y)
#Loop Variables
tri=2
#Groups:
allsprites = pygame.sprite.Group()
alltiles = pygame.sprite.Group()
allmice = pygame.sprite.Group()
#Mouse Classes
class Pointy(pygame.sprite.DirtySprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('redsword.png').convert() #31x32 image
self.image.set_colorkey(black)
self.rect=self.image.get_rect()
self.set=pygame.sprite.Group()
self.add(allmice, allsprites, self.set)
pygame.sprite.RenderPlain((self.set,allmice,allsprites))
def update(self):
screen.fill(black)
alltiles.draw(screen)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.rect.topright = pos
self.set.draw(screen)
#Tile Sprites - only one rect is being recognized.
class Tile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, graphic):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(graphic).convert()
self.image = pygame.transform.scale((self.image),(50,50))
self.rect=self.image.get_rect()
self.add(alltiles, allsprites)
self.set=pygame.sprite.RenderPlain((self))
def update(self, x, y):
pos = (x,y)
self.rect.topleft = pos
#Micers
pointy1=Pointy()
#Game Loops
while True: #Ensures all loops within program are constantly called when conditions are met.
screen.fill(black)
while tri==2:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
pygame.display.flip()
x = 0
y = 50
w = 0
while x!=600:
x=x+50
w = w+1
if w%2==0:
purpletile1=Tile('purplesquare.png')
purpletile1.set.update(x,y)
purpletile1.set.draw(screen)
else:
c=numgen(1,2)
if c==1:
bluetile1=Tile('lightbluesquare.png')
bluetile1.set.update(x,y)
bluetile1.set.draw(screen)
if c==2:
redtile1=Tile('redsquare.png')
redtile1.set.update(x,y)
redtile1.set.draw(screen)
if x>=600 and y!=450:
if y<450:
x = 0
y = y+50
w=w-1
if y>=450:
tri=3
while tri==3:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
alltiles.draw(screen)
pointy1.set.update()
pointy1.set.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(fps)
if pygame.sprite.collide_rect(pointy1,bluetile1):
print('blue')
最佳答案
我自己也遇到了同样的问题!我做了一些调试,看来我的类的所有实例都共享同一个 pygame.Rect() 实例
您可能想要更改线路:
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
至
super.__init__(self)
这样,pygame.sprite.Sprite 的 init 就会为你的图 block 设置属性。我可能是错的,我并不完全熟悉 python 的继承语法,但这就是我的做法。
我也可能是 get_rect 导致所有类使用相同的矩形,但这似乎不太可能。
我希望我能提供一些帮助,并且记住 pygame.Rect 是一个对象,所以不知何故你只实例化一次。
关于python - Pygame 查询 - 在同一类中生成多个 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7657446/