我正在尝试在 Android 上学习 OpenGL ES,但有一件事让这变得相当令人沮丧和困难。我无法从 GLSL 编译器获得任何可用的错误消息。当你没有得到任何有用的反馈时学习 GLSL,除了“它编译”和“它不编译”是相当困难的。
我发现 glGetProgramInfoLog
应该包含来自编译器的错误,但我唯一能从中得到的是类似的东西
Link failed because of invalid fragment shader.
我是否使用了正确的命令来获取编译器错误,还是我应该使用其他命令?是否有可能从 GLSL 编译器中获取更有意义的错误消息?
我在 Android 4.3 和 Nexus 10 上使用 OpenGL ES 3.0 作为目标。
最佳答案
glGetShaderInfoLog为您提供着色器级别的调试输出。
关于android - 我怎样才能得到更有帮助的 GLSL 编译错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18682064/