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android - Opengl ES 2.0 : parts of a model are occluded where they shouldn't. 是 z 缓冲区的错吗?
opengl-es - 基于纹理像素为平面着色
ios - 如何在 GLSL 中进行一些每帧只发生一次的计算?
javascript - 动态设置 gl_PointSize 作为着色器属性在 WebGL 中不起作用
opengl - 纹理(...)通过textureoffset(...)在glsl中的性能
glsl - WebGL `uniform uint` 导致语法错误
c++ - 如何通过 emscripten C++ 和最新的 firefox nightly 启用和使用 glsl #version 300 es 着色器?
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android - ZTE Android 版本 4.0.4 上的着色器损坏
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android - 是否可以在 fragment 着色器中获取缠绕顺序?
android - Android OpenGL ES(和 Cardboard SDK)上的照明 + 纹理着色器不显示纹理
opengl-es - 没有if-else分支如何实现这个功能? (GLSL)
webgl - 有没有办法在着色器中测试GLSL-ES版本?
GLSL ES 中 GLSL 的转置替代方案?
GLSL vec2 用作 float 组?
android - 如何在 openGL ES 2.0 中执行 2 遍以获得模糊效果
opengl-es - 在 OpenGLES 着色器中使用 LUT 进行假着色
opengl - 如果定义了 GL_ES 为什么只设置精度?
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