当前分类:raytracing

graphics - 光线追踪中的相机

raytracing - 阴影光线穿过光线弯曲的物体

math - 光子映射的渲染方程

C++ Raytracer 与 opengl 在特定分辨率下显示倾斜

parallel-processing - openCL 光线追踪和分支内核代码问题

c++ - 光线追踪网格上的伪影黑线(使用 Embree)

graphics - 路径追踪光线三角形交点

algorithm - 有没有快速的射线→曲面相交算法?

c++ - KDTree 3D 通过使用中点分割 : Bounding Box Intersection gives me artifacts

java - 反射没有正确反射

3d - 渲染复杂 3D 模型的小型预览的快速方法。

c++ - 递归光线追踪器中的不正确反射

java - 光线追踪三角形

java - 球体光线追踪 - 镜面高光

OpenGL将光线距离与深度缓冲区进行比较

blender - 开放着色语言(OSL)在新 Material /BSDF 方面到底有哪些限制?

c++ - 为什么我的光线追踪器出现如此严重的边缘扭曲?

c# - C# 中的 RayTracer 项目

math - 如何将光线平面交点转换为重心坐标?

open-source - 有哪些更好的开源光线追踪器?

热门标签: