当前分类:normals

opengl - 来自高度图工件的法线贴图

javascript - 如何将顶点法线和面法线传递给 Three.js 着色器?

opengl - 验证顶点着色器中变换矩阵的使用。正确性或法线变换

C# Vector3 四元数从一个方向旋转到下方表面的法线方向,但仅旋转百分比

opengl - glDrawElements,其索引应用于顶点和法线

opengl - GLSL 中的正常旋转

c# - 在 Unity 中运行时设置法线贴图

matlab - 确定法线已知的两个点是否面对面(matlab)

python - python中深度图的表面法线计算

vector - 试图从法线计算平面的斜率

opengl - 使用具有世界空间法线的切线空间法线贴图

vector - THREE.JS 沿给定线和向量放置一个平面

基于法线和中心位置修复网格中翻转面的算法

opengl - CPU 到 GPU 法线映射

java - 计算地形网格上的法线

带有法线的 DirectX 11 索引绘图

computer-vision - pcl normal.compute 返回 NaN 值

c++ - 每个顶点加权法线请记住OpenGL C++中的折角

python - 使用Python OpenCV在高度图到法线图上的问题

c++ - 如何优化“软正态”计算功能?

热门标签: