当前分类:frustum

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unity-game-engine - 隐藏的Unity WebGL应用程序: "Screen position out of view frustum"

Unity 3D 中的相机视锥体平面

opengl - 如何检查对象是否位于 OpenGL 中的裁剪体积之外?

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iphone - OpenGL-ES 改变视锥体的视角

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java - 建议使用一个用于 OpenGL 的矩阵运算的简单 Java 数学库 (lwjgl)

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c - 为透视图设置坐标系?

android - Android 上 OpenGL ES 2.0 中的 frustumM/setLookAtM

java - Frustum near plane OpenGL 使对象看起来更近,而不仅仅是剪裁

c++ - OpenGL/GLM - 计算截头体问题

c# - 如何检测相机 FOV 内的所有游戏对象? Unity3D

c++ - 关于 View 矩阵和视锥剔除

c++ - 边界框视锥体渲染 - 距离渲染 - OpenGL

python - 使用视锥体检查边界框相交/碰撞

剔除适用于从 View 投影矩阵中提取平面,但不适用于投影矩阵

c++ - 设置 3D 环境引用

c++ - 倾斜的平截头体不扭曲场景

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