让我们看看我能否解释一下。
当你设置glFrustum View 时,它会给出透视效果。近处的事物近且大……远的事物远且小。所有东西看起来都像是沿着 Z 轴收缩以产生这种效果。
有没有办法让它不缩小那么多? 将透视 View 接近正交 View ......但又不会完全失去透视效果?
谢谢
最佳答案
角度由两个参数决定:最近裁剪平面的高度(由顶部和底部参数确定)和最近裁剪平面的距离(由 zNearest 确定)。 要制作透视矩阵,使其不会将图像缩小太多,您可以设置较小的高度或更接近的剪切平面。
关于iphone - OpenGL-ES 改变视锥体的视角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2999323/