以下简单的片段着色器表现出非常奇怪的行为。如果没有循环,输出全是红色,如预期的那样。但随着循环它变成黄色,i。 e. RGB(1,1,0)。有人可以告诉我这里发生了什么吗?
void main(void)
{
mat4 redUnit = mat4(
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0
);
mat4 greenUnit = mat4(
0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0
);
mat4 blueUnit = mat4(
0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0
);
for (int x = -1; x < 3; x++) {
for (int y = -1; y < 3; y++) {
redUnit[x+1][y+1] = 1.0;
greenUnit[x+1][y+1] = 0.0;
blueUnit[x+1][y+1] = 0.0;
}
}
gl_FragColor = vec4(redUnit[0][0], greenUnit[0][0], blueUnit[0][0], 1.0);
}
编辑:输出颜色取决于声明变量的顺序。所以不知何故内存边界被侵犯了。但仍然没有解释这种行为。
最佳答案
如果其他人遇到此问题:这是英特尔 GMA 显卡驱动程序中的错误。在另一台具有不同显卡的机器上一切正常。
关于opengl - GLSL Matrix 的意外行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13770497/