Reactive.jl 中的 fps
函数允许创建以给定频率激活的信号。
是否可以创建类似的东西,但在给定的持续时间或激活次数后终止?
最佳答案
凤阳说得对。您可以使用 fpswhen
switch = Signal(true)
@async (sleep(10); push!(switch, false))
ticks = fpswhen(switch, 60)
此处 ticks
将以 60 fps 的速度更新 10 秒。
关于julia - Reactive.jl fps 仅运行 N 帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39298827/