我正在尝试为opengl开发设置Visual Studio代码。我已经可以将其用于普通的c/c++开发,现在我正尝试将opengl开发添加到混合中。我知道如何在其他平台(即Eclipse,Xcode,Visual Studio,CodeBlocks)上设置opengl。我的问题的根源在于如何在Visual Studio代码中设置依赖项。我最好的猜测是在task.json文件中运行任务。现在,每次我运行程序时,它都充满了用于编译项目的代码。
最佳答案
OpenGl&C/C++&VSCode
遇到了同样的问题。请注意,这里有两个问题:
launch.json
和tasks.json
文件?tasks
。 苹果电脑
对我而言,主要问题是我使用的是MAC,许多解释仅针对Linux和Windows(它们没有
framework
参数),或者它们解释了如何在Xcode GUI中进行设置。TL; DR
正如this Github Gist和this StackOverflow post都建议:
<gl/*>
中(例如,Mac的一部分包含<OpenGL/*>
,而glut文件包含<GLUT/*>
)framework
添加到您的构建参数中(以包括外部库),例如...gcc -o ex1 ex1.c -framework GLUT -framework OpenGL -Wno-deprecated
cc <your_file.c> -framework GLUT -framework OpenGL
frameworks
添加到C/C++扩展设置和/或tasks.json
以及(同样:使用
clang
或clang++
时,它非常相似)将该见解与official documentation on C/C++
tasks
集成在一起,就完成了! :)更多细节
以上只是我整个旅程的简短版本,详细说明如下:
<gl/*>
中(例如,核心文件的<OpenGL/*>
和glut文件的<GLUT/*>
)。 OpenGL
标志添加framework
和其他库。 frameworks
以及-Wno-deprecated
进行了重大更改,)brew install glew
和brew install glfw
和/或您使用的任何其他外部库。 Windows和Linux呢?
VSCode的设置基本相同。确保正确设置了C/C++扩展后,请查看the official "C/C++ for Visual Studio Code" documentation page底部的环境文档。
但是,更大的问题通常是如何进行编译。我没有在非MAC系统上进行编译的最新示例或经验。但是这里有一些相关的引用资料:
跨平台的?
根据open github issue #1083的说法,显然跨平台开发仍然可能会引起一些麻烦。
我还发现了一个使用VSCode here进行OpenGl跨平台编译的人的例子。您可能要检查他们的entire
.vscode/
folder(如果不是他们的整个项目设置)。单击按钮即可运行+调试
如今,通过遵循these instructions可以很容易地将任意数量的启动(运行和/或调试)配置添加到内置的启动+调试器UI中。
[不推荐使用] VSCode“代码运行器”扩展
在调试器UI出现问题之前(或至少在我没有注意到之前),您可以安装Code Runner扩展,您将在右上角(或
Command+Alt+N
)获得一个简洁的“运行代码”按钮。如果您只想使用它来运行单个可执行文件,则此方法效果很好。如果要单独运行单个文件,则会有些困难。我没有尝试过,但是正如他们建议的那样,您可以使用特殊的文件命名模式,即glob pattern(例如
*.gl.cpp
),并使用code-runner.executorMapByGlob
设置来基于文件名使用不同的compile + run参数。
关于c++ - 如何使用OpenGL设置Visual Studio Code?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41577520/