vector - glsl 成员明智? : operator

标签 vector compare glsl hlsl

glsl 是否支持向量上的 ?: ,如下所示:

// hlsl
half3 linear_to_sRGB(half3 x)
{
    return (x <= 0.0031308 ? (x * 12.9232102) : 1.055 * pow(x, 1.0 / 2.4) - 0.055);
}

我尝试了这样的操作(通过glm),但没有按预期工作(我不认为它们是同一件事):

//c++, glm
vec3 linear_to_sRGB(vec3 x)
{
    return lessThan(v, vec3(0.0031308f)) == bvec3(true)
        ? (v * 12.9232102f)
        : 1.055f * glm::pow(v, vec3(1.0f / 2.4f)) - 0.055f
        ;
}

最佳答案

您可以使用内置的 step 来实现类似的效果和 mix功能:

return mix(
    1.055 * pow(x, 1.0 / 2.4) - 0.055,
    x * 12.9232102,
    step(x, vec3(0.0031308f)));

关于vector - glsl 成员明智? : operator,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/76190592/

相关文章:

javascript - 比较两个数组并使用纯 javascript 或 jquery 创建两个缺少元素和新元素的新数组

python - 尝试比较 Python pandas dataframe 中的日期时出现错误

javascript - 如何通过GLSL在THREE.js中实现MeshNormalMaterial?

opengl - 上传 mat4 属性 (VBO) 与 mat4 制服 (UBO) 的性能

c - Opengl 过滤器不好?

c++ - 如何连接多个 std::vectors?

c++ - 为什么我的编译器对 c 字符串类型的 vector 有内存问题?

委托(delegate)构造函数中的 C++ 大括号括起来的初始值设定项列表

c# - 在C#中比较两个日期并计算差值

c++ - 从 vector 中的父基转换的模板化子 T 生成的虚假字符