glsl 是否支持向量上的 ?: ,如下所示:
// hlsl
half3 linear_to_sRGB(half3 x)
{
return (x <= 0.0031308 ? (x * 12.9232102) : 1.055 * pow(x, 1.0 / 2.4) - 0.055);
}
我尝试了这样的操作(通过glm),但没有按预期工作(我不认为它们是同一件事):
//c++, glm
vec3 linear_to_sRGB(vec3 x)
{
return lessThan(v, vec3(0.0031308f)) == bvec3(true)
? (v * 12.9232102f)
: 1.055f * glm::pow(v, vec3(1.0f / 2.4f)) - 0.055f
;
}
最佳答案
您可以使用内置的 step
来实现类似的效果和 mix
功能:
return mix(
1.055 * pow(x, 1.0 / 2.4) - 0.055,
x * 12.9232102,
step(x, vec3(0.0031308f)));
关于vector - glsl 成员明智? : operator,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/76190592/