sprite - GML Sprite 方向面临问题?

标签 sprite game-maker gml

好吧,我的 Sprite 面对方向时遇到问题,我有这样的: 如果我按 D 键, Sprite 将播放行走 Sprite ,当我释放它时,它面向我行走的方向,但是当我向左行走(A 键)时,它会播放 Sprite 行走左侧动画,但当我停下来时,它会立即看向另一个方向,所以这是我的代码(PS我有一个 Sprite 不行走并面向另一个方向(player_other_direction)):

///Platformer Physics

var rkey = keyboard_check(ord("D"));
var lkey = keyboard_check(ord("A"));
var jkey = keyboard_check(ord("W"));

//Check for the ground
if(place_meeting(x, y+1, obj_platform))
{
    vspd = 0;

    //Jumping
    if(jkey)
    {
        vspd = -jspd;
    }
}
else
{
    //Move down with gravity
    if (vspd < 10)
    {
        vspd += grav;
    }
    if(keyboard_check_released(ord("W")) && vspd <-4){
        vspd = -4;
    }
}

//Moving to the right
if(rkey)
{
    sprite_index = player_walking_right;
    if(hspd < spd){
        hspd += fric; 
    } else{
    hspd = spd;
    }
}

//Moving to the left
if(lkey)
{
    sprite_index = player_walking_left;
    if(hspd > -spd){
        hspd -= fric;
    } else {
        hspd = -spd;
    }
}

//Check for not moving
if((!rkey and !lkey) || (rkey && lkey))
{
    sprite_index = player;
    if(hspd != 0){
        if(hspd<0){
            hspd += fric;
        } else {
            hspd -= fric;
        }
    }  
}


//Horizontal Collisions

if(place_meeting(x+hspd, y, obj_platform))
{
    while(!place_meeting(x+sign(hspd), y, obj_platform)){
        x+= sign(hspd);
        }
        hspd = 0;
}

//Move Horizontally
x += hspd;


//Vertical Collisions

if(place_meeting(x, y+vspd, obj_platform))
{
    while(!place_meeting(x, y+sign(vspd), obj_platform)){
        y+= sign(vspd);
        }
        vspd = 0;
}

//Move Vertically
y += vspd;
PS。我已经定义了变量,但是它们在另一个脚本中

最佳答案

//Check for not moving
if((!rkey and !lkey) || (rkey && lkey))
{
    sprite_index = player;
    if(hspd != 0){
        if(hspd<0){
            hspd += fric;
        } else {
            hspd -= fric;
        }
    }  
}

在这里,您检查玩家是否在移动;如果没有,则将其 sprite_index 设置为“player”。我的猜测是“玩家”面朝右边,所以当你停止移动时,无论你走哪条路,你都会面朝右边。

您需要找到一种方法来检查您上次移动的方向,如果是向左移动,请将 sprite_index 设置为“player_other_direction”而不是“player”(因为您提到您已经有了这个“player_other_direction” “ Sprite 已准备好使用)。

关于sprite - GML Sprite 方向面临问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31503307/

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