我想在 game maker 中制作一个包含 5 个子图像的 Sprite ,当它到达最后一个子图像时停止我如何使用代码来做到这一点?
最佳答案
在动画结束
事件中:
image_speed = 0;
image_index = image_number - 1;
关于game-maker - 如何在最后一帧卡住 Sprite 动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36576900/