在我阅读有关 Collada 文件格式的所有内容时,我都看到一些关于 Collada 如何集成到 OpenGL ES 的提示 - 或者其他方式。它到底有多集成?我怀疑不是,但是有直接使用 Collada 文件的函数吗? - 甚至是 Collada 文件的一部分?或者我是否需要从头开始创建自己的解析器?
最佳答案
您需要创建自己的解析器,OpenGL或OpenGL ES没有任何模型/网格加载功能,这是开发人员的责任。
关于opengl-es - Collada 与 OpenGL ES 的集成程度如何,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4055441/