我在 Android 上使用来自 OpenGL-ES 3.0 的 glMapBufferRange()
的工作代码如下所示:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferSize, null, GL_STATIC_DRAW);
ByteBuffer mappedBuffer = (ByteBuffer)glMapBufferRange(
GL_ARRAY_BUFFER,
0, myVertexBufferSize,
GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT);
// [fill buffer...]
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
我的问题是关于在第三行将 glMapBufferRange()
的结果向下转换为 ByteBuffer
。 glMapBufferRange()
是 declared to return a Buffer
:
public static Buffer glMapBufferRange (int target, int offset, int length, int access)
在我的测试平台上,该函数返回 ByteBuffer
的子类,因此该转换可以工作,但对支持 OpenGL-ES 3+ 的所有平台或 Android 版本做出此假设似乎并不安全。虽然看起来很合理,但我还没有找到任何保证它的文档,如果它得到保证,似乎该函数应该被声明为返回 ByteBuffer
。
使用 glMapBufferRange()
返回的 Buffer
的正确方法是什么(最好有文档支持)?
最佳答案
正如您已经发现的那样,缺少文档。但仍然有一个相当确凿的引用资料:OpenGL Java 绑定(bind)的实现是公共(public) Android 源代码的一部分。
如果您查看 glMapBufferRange()
的 JNI 包装器的实现,它位于文件 glMapBufferRange.cpp 中。 ,可以看到缓冲区是通过调用一个名为NewDirectByteBuffer()
的函数来分配的。基于此,假设缓冲区确实是一个 ByteBuffer
似乎是安全的。
虽然供应商可以更改 Android 代码,但似乎任何人都不太可能更改 Java 绑定(bind)的行为(可能修复错误除外)。如果您担心在以后的 Android 版本中实现可能会发生变化,您当然可以使用标准的 Java 类型检查:
Buffer buf = glMapBufferRange(...);
ByteBuffer byteBuf = null;
if (buf instanceof ByteBuffer) {
byteBuf = (ByteBuffer)buf;
}
或者您可以使用更精细的反射,首先在返回的缓冲区上调用 getClass()
。下一个问题当然是如果返回的缓冲区不是 ByteBuffer
该怎么办。它真的是唯一对我有意义的类型。
关于java - 在 Android/Java 上安全使用 glMapBufferRange(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29921348/