我正在处理引擎中包含的 FPS 示例代码。我正在尝试加载我添加到内容浏览器中的新骨架网格体,并根据某些条件分配给我的骨架网格体组件。
这是我试图用于加载骨架网格体的代码,但似乎无法从该路径加载,因为它无法对 Assets 进行精细处理:
ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> newAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Content/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"));
给出路径的方式有什么问题吗?这只是一个简单的 Assets 加载
提前致谢
最佳答案
你的路径错了。它应该是"SkeletalMesh'/Game/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"
。 (假设您在 Content
文件夹中有名为 FirstPerson
的文件夹)。
获取 Assets 引用的最安全方法是在 Assets 上鼠标右键单击,然后单击复制引用。这样,您始终可以在 FObjectFinder
中获得正确的使用路径。
关于unreal-engine4 - 使用 FObjectFinder 加载资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45740818/