我想知道棕褐色的视场角有什么作用。我已经看到以下代码行,我试图更好地理解它,
float fovLeft = Mathf.Tan(-outerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovTop = Mathf.Tan(-upperFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovRight = Mathf.Tan(-innerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovBottom = Mathf.Tan(-lowerFieldOfView * Math.PI / 180);
而outerFieldOfView 是朝向屏幕一侧的度数。我想它是用来寻找视角的。我的理解对吗?视场的棕褐色究竟指的是什么?
最佳答案
根据您知道的参数,切线可以给出 FOV 的角度或深度或大小:
更好地了解三角函数开始 HERE
关于unity3d - 视场棕褐色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61608106/