opengl-es - 多少个法线?

标签 opengl-es webgl normals

如果您要计算多边形的法线以在 WebGL 上渲染它,您是否对索引数组中的每个索引或顶点数组中的每个顶点使用法线?

最佳答案

notes here ,用户正在为每个顶点计算它们。

关于opengl-es - 多少个法线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3097046/

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