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不久前我开始使用带有 SDL2 和 GLEW 的 OpenGL,我有两个问题:
这里的主要问题是:
我应该通过 GL_TEXTURE_3D 来做吗?通过将所有帧加载到多个 GL_TEXTURE_2D 中?动画有内置方式吗?
最佳答案
按照这个顺序调用 glActiveTexture 和 glBindTexture 会将纹理绑定(bind)到给定的采样器槽。
使用 spritesheet 作为 TEXTURE_2D,并更改纹理坐标以交换动画帧。
关于c++ - 如何在OpenGL中处理纹理动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61806545/