我正在学习计算机图形学和 OpenGL,我使用 JSON list 文件从我自己的二进制格式加载模型以跟踪 Assets 。
我现在拥有的 Model
类跟踪绘制它所必需的 OpenGL 对象,以及处理 3D 模型文件:
class Model
{
public:
Model(const std::string &filename);
// read the manifest
// load the appropriate binary files
// finally make the OpenGL objects this class keeps track of
// ... etc, like draw()
private:
// handles for various OpenGL objects
}
我想将文件处理与 OpenGL 图形的簿记分开,因为我觉得单个类的职责太多了。我该怎么做?
我想过创建一个 ModelLoader
类,但我认为没有任何状态需要跟踪才能加载它。所以也许我应该让它成为 ModelLoader
命名空间中的一个函数。我试了一下,但结果是:
// ModelLoader.hpp
#include "Model.hpp"
namespace ModelLoader
{
Model load(const std::string &filename);
}
// ModelLoader.cpp
#include "ModelLoader.hpp"
Model ModelLoader::load()
{
return Model();
}
// Model.hpp
class Model;
namespace ModelLoader
{
Model load();
};
class Model
{
friend Model ModelLoader::load();
public:
// ... etc, like draw()
private:
Model(const std::string &filename); // accessible only through ModelLoader::load()
// handles for various OpenGL objects
}
Model
和 ModelLoader
之间存在循环依赖关系,而我所拥有的是唯一可以编译它的方法。但如您所见,这种做法违背了 ModelLoader.hpp
中声明的目的,而且它是重复代码。我仍然不太擅长 C++ 和面向对象的设计。我应该继续我以前拥有的东西吗?如果我真的想把文件加载和记账分开,我应该怎么做呢?我的尝试有什么问题?
最佳答案
我推荐一种稍微不同的方法。让您的类知道如何从流中序列化和反序列化自身。
这样你就可以使用字符串流、文件流、网络流等。
关于c++ - 我将如何分开这个类(class)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34843486/