您不能使用不受支持的扩展名,驱动程序将返回编译错误。但是您可以直接从 GLSL 代码检查某些扩展的可用性吗?有这样的吗?
#version XXX core
#if supported(EXT_some_extension)
#extension EXT_some_extension: enable
#endif
...
更新:根据尼可波拉斯的回答。是的,这也出现在我的脑海中,但由于某种原因,它不起作用
#version 150 core
#extension ARB_explicit_attrib_location : enable
#ifdef ARB_explicit_attrib_location
#define useLayout layout(location = 2)
#else
#define useLayout //thats an empty space
#endif
in vec2 in_Position;
useLayout in vec2 in_TextureCoord;
...
宏“useLayout”始终设置为空白空间,但如果我只留下
#enable
没有条件的指令将使用它(我的驱动程序支持它)。看起来扩展没有被定义,它是别的东西(可能?)( #if defined(ARB_explicit_attrib_location)
也不起作用)
最佳答案
#if supported(EXT_some_extension)
#extension GL_EXT_some_extension: enable
#endif
您正在尝试编写一个有条件地使用某个扩展名的着色器。做你想做的事情的正确方法是这样的:
#extension EXT_some_extension: enable
#ifdef GL_EXT_some_extension
//Code that uses the extension.
#endif //GL_EXT_some_extension
每个具有 GLSL 功能的 OpenGL 扩展都有一个特定的
#define
为了它。和 enable
如果扩展不在附近,标志只会发出警告。如果它不活跃,#ifdef
不会触发。
关于opengl - GLSL:检查是否支持扩展,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18038224/