好的,我试图了解如何使用提供给 textureCube()
的坐标选择立方体贴图的面。 .从规范中,我收集了最大量级的坐标来定义面部。
例如这些坐标 (-0.2, 0.7, 0.65)
将选择立方体贴图的 Y+ 面,但这些 (0.2, 0.3, -0.8)
将选择 Z 面。
我的理解正确吗?
最佳答案
确实你是。这是选择立方体面的最简单方法,给定从中心的方向。
关于opengl - 在 GLSL 中选择立方体贴图的面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6980530/