graphics - OpenGL ES或Direct3D中的表面到底是什么?

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我没有很好地定义绘图表面的概念。曲面与哪些属性相关联?在纯OpenGL的上下文中没有表面,因为OpenGL没有特定于窗口系统的事物的概念。尽管在OpenGL ES中,您具有EGL API,但该API引入了绘图表面的概念,但未正确定义它。
您对图纸表面的简洁定义是什么?

最佳答案

基本上,表面是可以渲染的东西。这是一种设备上下文,但由于表面可能知道如何显示自己或做其他有用的事情,因此可能更聪明。 EGL具有三种表面类型:

  • 窗口表面:一个窗口。
  • 像素图表面:图像。
  • Pbuffer表面:一个像素缓冲区。

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