opengl-es - 使用模板测试时出现奇怪的错误

标签 opengl-es rendering opengl-es-2.0 stencil-buffer

我正在制作一个应用程序,它显示地形和一些应插入地形中的自定义坑。为了将坑插入地形中,我使用模板测试。它工作得几乎很好,但是存在一些奇怪的错误。

代码:

glEnable(GL_STENCIL_TEST);

glStencilFuncSeparate(GL_FRONT, GL_ALWAYS, 1, 255);
glStencilOpSeparate(GL_FRONT, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);

glStencilFuncSeparate(GL_BACK, GL_ALWAYS, 1, 255);
glStencilOpSeparate(GL_BACK, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glDepthMask(GL_TRUE);

for (Pit3D* pit in pitList) {
    [pit render];
}

glStencilFuncSeparate(GL_FRONT, GL_EQUAL, 0, 255);
glStencilOpSeparate(GL_FRONT, GL_REPLACE, GL_KEEP, GL_KEEP);

glStencilFuncSeparate(GL_BACK, GL_EQUAL, 0, 255);
glStencilOpSeparate(GL_BACK, GL_REPLACE, GL_KEEP, GL_KEEP);

[terrain render];

错误#1:

当我穿过一座小山看向矿坑时,我看到了一些奇怪的阴影或黑点。 虽然我透过另一座山看到坑,但我看不到那些阴影或 Blob 。

Bug #1

错误#2:

当凹坑靠近相机时,会出现一些奇怪的像素。 它们肯定属于坑,但它们不应该是可见的。

不幸的是我目前没有屏幕截图。将于今天晚些时候添加。

错误#3

取决于范围和视角,有时坑会被地形覆盖。但是当坑靠近相机时,地形覆盖物就会从坑中消失。

Bug #3

我不知道如何修复这些错误。请帮我。所有答案都会被投票。

更新:

我最近发现坑被地形背面覆盖。

BUG #3 1

最佳答案

要实现您想要的效果,您必须从后到前绘制场景。请注意,在绘制字体之前,几何图形的背面必须清除模板缓冲区。

或者使用 Face Culling 绘制场景两次。 当您首先绘制场景时,然后剔除所有正面,当您第二次绘制场景时,然后剔除所有背面。
以这种方式对正面和背面使用分离的模板测试,以便背面清除模板缓冲区。 (参见glStencilFuncSeparateglStencilOpSeparate)

渲染过程如下:

  • 启用深度测试

  • 禁用颜色缓冲区并启用模板测试以设置模板 mask

  • 画“洞”。这会导致模板缓冲区在孔的位置处设置为 1。

  • 设置模板测试以清除模板缓冲区

  • 启用正面面部剔除

  • 绘制几何图形。这会导致模板缓冲区在几何体背面覆盖“孔”的位置处被清除。

  • 启用背面的面部剔除

  • 启用颜色缓冲区

  • 绘制几何图形

为了使该算法起作用,您必须以相同的缠绕顺序绘制所有基元。你必须告诉 OpenGL 方向 通过 glFrontFace 。 顺时针 GL_CW 或逆时针 GL_CCW

glStencilMask(0xFF);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

glFrontFace(GL_CCW);  // depends on your geometry "GL_CCW" or "GL_CW"
glDisable(GL_CULL_FACE);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS); // default

glColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);

glEnable(GL_STENCIL_TEST);

glStencilFuncSeparate(GL_FRONT, GL_ALWAYS, 1, 255);
glStencilFuncSeparate(GL_BACK, GL_ALWAYS, 1, 255);
glStencilOpSeparate(GL_FRONT, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
glStencilOpSeparate(GL_BACK, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);

// draw the holes
// ....

glStencilFuncSeparate(GL_FRONT, GL_EQUAL, 0, 255);
glStencilOpSeparate(GL_FRONT, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
glStencilFuncSeparate(GL_BACK, GL_ALWAYS, 0, 255);
glStencilOpSeparate(GL_BACK, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);

glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);

// draw the geometry the 1. time ("draw" back faces)
// ....

glCullFace(GL_BACK);
glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);

// draw the geometry the 2. time (draw front faces)
// ....

关于opengl-es - 使用模板测试时出现奇怪的错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49786763/

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