Android 图形内存限制

标签 android opengl-es cocos2d-android

我正在使用 opengl 和 cocos2d 端口 (http://code.google.com/p/cocos2d-android-1) 创建一个安卓游戏。我的目标是各种设备,并希望确保它表现良好。我只在 nexus one 上进行测试,希望能从有使用较慢设备经验的人那里得到一些意见。

目前游戏使用两个 1024x1024 纹理以及两个 256x256 纹理。这是否在大多数设备的限制范围内?在这些情况下,任何人对图形内存限制有任何经验或经验吗?如果超出 gfx 内存,它会分页到正常内存吗?

最佳答案

Java 应用程序是 16Mo (mdpi) 或 24Mo (hdpi)。但是 Native 不是,OpenGL Java API 只是一个 JNI 包装器。所以你可以在 GPU 上加载超过 24Mo 的纹理。我的经验是一开始将 Atlas 限制在 512*512(因为 G1 在大纹理上很慢)但是今天我使用了更大的 atlas 纹理。

我们目前的游戏使用 20-50 Mo of ram 并使用 2048*2048 纹理。

关于Android 图形内存限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4495613/

相关文章:

安卓数据库创建

ios - 如何在一个 UIView 中放置 2 个 EAGLLayer

cocos2d-iphone - Cocos2d-js 使用 webview 吗?

java - RotateBy Anchorpoint 不影响旋转

android - 在 ImageView 中显示连续的图像序列

Android 下载管理器和媒体扫描器

Android设备监视器: what is the syntax to filter rows by multiple tags?

objective-c - iOS上图像的人脸二维失真? (类似于 Fat Booth 等)

ios - 扭曲图像以在屏幕上产生雨滴效果

android - 如何在Cocos2D-Android中创建无图像的可见矩形?