我正在使用 SOIL 生成 OpenGL 纹理。除了 SOIL 中的 mip 贴图生成造成的远处伪像之外,一切都很好。当我不使用该标志时:
SOIL_FLAG_MIPMAPS
它不是伪影,但看起来很糟糕。有人见过这样的文物吗?在水面上,有栗色,在沙子上,看起来像浅绿色/蓝色失真。
它是这样的:
最佳答案
我的猜测是,无论您使用什么来生成 mipmap 都有一个错误,并且不能正确过滤 mip 级别 - 要么从“有效”区域之外“泄漏”随机颜色,其中像素先前的级别被存储,或者忘记计算某些像素的值。 IE。有一个错误仅影响 mipmap 链的最后一层。
要验证这是否是原因,请从您加载的纹理的 mip 级别读回数据。使用 glReadPixels 或其他。如果最后的 mip 级别包含垃圾 - 这是您的纹理加载例程的错误。您还可以使用 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 过滤器并查看是否存在带有紫色像素的特定 Mip 级别。
要绕过该问题,请生成第一级图像并使用 glGenerateMipmaps
(OpenGL 3+)、glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
(OpenGL 2+)或 OpenGL 1.4+ - 我忘记了它是在哪个版本中添加的。在 OpenGL 3+ 中已弃用),或 gluBuild2DMipMap(古老的 OpenGL 版本)。
或者您可以自己计算 mipmap。箱式过滤器并不难实现。高斯也不难。
如果您使用公式生成纹理(因为您说过“生成”),另一种可能的情况是公式会导致最后一个 Mip 级别出现计算错误,从而导致出现垃圾颜色。
另一种可能的情况是硬件故障(您无法相信在冷却器损坏的过热 GPU 上可以获得什么样的图像)或有缺陷的驱动程序。但这应该会在许多应用程序中导致工件,而不仅仅是在您的程序中。
关于opengl - 使用 SOIL - OpenGL 的奇怪 mip 贴图相关问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9074586/