我正在开始在 Android 上使用 OpenGL ES,并且希望学习一些技术来使游戏 map 大于可见区域。
我假设我必须以某种方式确保系统不会渲染整个场景,包括可见区域之外的内容。我只是不确定如何设计这个!
这用于简单的基于 2D 自上而下图 block 的渲染。除了 OpenGL ES 本身固有的内容之外,没有真正的 3D。
有人能让我走上正确的道路吗?当我决定开始倾斜视角并进行 3D 时,是否有可以很好地扩展的选项?
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关于java - 创建可滚动区域有哪些技术?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2459476/