java - 来自不同类(class)的绘画

标签 java swing graphics paintcomponent

我正在尝试用 Java 制作游戏(学校项目)并且我有以下设置:

一个主类,用 JFrame 扩展,一个“游戏”类,用 JPanel 扩展。

现在从这个主类中,我调用类“Player”和类“Map”。“Map”类存在两个子类“Blocks”和“Bombs”。

但我想知道..如何让所有这些类的绘制方法绘制到同一个 JPanel(属于 Game 类)?

我给每个类(class)都提供了“public void paint(Graphics g)”方法并进行绘画。但是当我运行程序时,只有“游戏”类的绘画出现,而不是子类的绘画。

我该如何实现?

例如,我将代码简化为:

主类:

    BomberGame game = new BomberGame();
        add(game);
        setSize(400, 400);
        setTitle("Bomber");
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        this.show();

    }

    public static void main(String[] args) {
        BomberB1 main = new BomberB1();
    }
}

游戏类:

    package bomberb1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;


import java.util.ArrayList;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class BomberGame extends JPanel {
    public BomberGame() {;
        BomberMap map = new BomberMap(this);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.drawRect(10, 10, 10, 10);
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(10, 10, 10, 10);
    }
}

map 类:

    package bomberb1;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class BomberMap{
    BomberGame game;
    public BomberMap(BomberGame game) {
        this.game = game;
    }
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawRect(30, 30, 20, 20);
    }
}

最佳答案

在要绘制的实体类(可以是 map 播放器等)中有一个 draw 方法,该方法接受一个 Graphics 对象,从而允许它访问 JPanel 的 Graphics 对象并向其绘制,类似于:

class GamePanel extends JPanel {

    Entity e=new Entity;

    @Override
    protected paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        e.draw(g);//call draw method for entity and pass graphics object
    }

}

class Entity {

   //will draw whats necessary to Graphics object
    public void draw(Graphics g) {
        //draw to the graphics object here
    }
}

其他建议:

  • 不要不必要地扩展JFrame
  • 覆盖JPanel paintComponent() 而不是paint()(+1 to trashGod 评论)
  • 应在 Event Dispatch Thread 上创建和操作 Swing 组件通过 SwingUtilities.invokeLater(..) block 。

更新:

正如@GuillaumePolet 所说,更好的游戏设计是将JPanel 实现为大多数游戏实体的父类,请参阅this更多类似的答案。

关于java - 来自不同类(class)的绘画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13805172/

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