我有一个用一堆 OpenGLES 编写的 iPhone 项目,我现在想将该应用程序移植到 Mac/Cocoa。我可以在 Mac 上使用 OpenGLES,还是必须执行一堆 #if 语句?
最佳答案
据我所知,ES 只是桌面版本的简化版本 - 任何有效的 ES 代码都是有效的标准 GL 代码(可能需要进行一些调整)。当然,在桌面上您还可以获得其他功能/特性,例如渲染三角形以外的形状。
关于iphone - 在 iPhone 和 Mac 上共享 OpenGL 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5226555/