javascript - 在 Three.js 中的下一帧之前清除屏幕?

标签 javascript three.js webgl move

我知道如果没有 Canvas 和其他东西,我无法在 Three.js 中使用 context.clearRect() 。但我的问题是:如何在 Three.js WebGLRenderer 中实现clearRect 的功能?

我有一个游戏,它一直 move json 模型,并且它的最后位置也被绘制。 (以及之前的每个位置)

怎么办? :)

最佳答案

您不必实现它。它已经在那里了。使用

renderer.setClearColor (0x000000, 1);

在绘制每一帧之前,您指定的颜色将用于清除 Canvas 。

关于javascript - 在 Three.js 中的下一帧之前清除屏幕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24079933/

相关文章:

javascript - RegExp 适用于 String.match,但不适用于 String.split

javascript - JavaScript 中判断对象是否具有属性的两种方法

javascript - Angular 组件语法,在错误的上下文中调用的回调函数

javascript - 加载 HTML 中的 GLSL 文件 (WebGL)?

javascript - 你能在 three.js 中提供一个作为纹理加载的图像作为另一个纹理 mipmap 吗?

javascript - 来自 blender 的babylon.js 纹理

javascript - JQuery 如何比较两个日期?

javascript - 将 THREE.ParametricGeometry 调整为边界框尺寸

javascript - Three.js 中这个古怪的数学是什么?

javascript - 将 blob 写入文本文件?