javascript - cocos2d-js 不能立即绘制圆

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我想知道如何不立即绘制圆圈(或者也可能是其他形状)。

到目前为止,我尝试了 CCDrawNode.js 中的drawCircle(args...) 以及 cc.DrawingPrimitiveCanvas 类中的drawCircle(args...),它们通过立即在屏幕上弹出来绘制圆圈。

如果我想实现类似圆形进度条的效果,根据初始化的百分比完成圆圈,该怎么办?或者更一般地说,如果我想在很长一段时间内画一个圆怎么办?我想可能有一个带有耗时参数的drawCircle函数,但没有找到任何函数。还是我必须自己实现?

感谢您的任何建议,到目前为止我还没有想法。

最佳答案

我认为你必须自己实现。我认为您可以在每次调用 update() 函数时实现更新圆圈绘制。

关于javascript - cocos2d-js 不能立即绘制圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30821269/

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