我在用cocos2d-x 3.0alpha1 开发时遇到了屏幕闪烁的问题。
我设计了 480x800 分辨率的资源。
然后我在我的安卓手机 (HTC One V) 和平板电脑上试了试。它在我的 480x800 手机上运行良好,无需缩放。但它在我的分辨率为 600x1024 (HTC Flyer) 的 Android 平板电脑上闪烁。
这是闪烁如何进行的视频 http://youtu.be/f_-TilhW3ns
我试过了
Director::getInstance()->setDepthTest(false); Director::getInstance()->setProjection(Director::Projection::_2D);
没有成功。
有没有人以前遇到过这个问题并且可能已经解决了?
谢谢
最佳答案
您可以尝试在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 方法中的 AppDelegate.cpp 中添加以下代码:
glview->setDesignResolutionSize(720,1280,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
为我工作。希望对您有所帮助。
关于android - Android 上的 cocos2d-x 屏幕闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21541981/