java - 用 Java 计算矩阵的零空间基

标签 java matrix

我正在尝试在 Java 中获取 3x3 矩阵的零空间(内核)。我尝试过使用Efficient Java Matrix Library (不一定是那个,这只是一个例子。我已经尝试过其他人,比如 apache one 并获得了相同的结果)。

这是我的代码:

public static void main(String[] args) {
    double[][] data = new double[][] {
        {1,2,3},
        {1,2,3},
        {1,2,3}
    };
    SimpleMatrix m = new SimpleMatrix(data);
    SimpleSVD svd = m.svd();
    SimpleMatrix nullSpace = svd.nullSpace();
    nullSpace.print();
}

问题是我得到了正交法线并且我想要它的基础

 0,964  0,000 
-0,148 -0,832 
-0,222  0,555 

这里是使用Matlab获得的基础:null(M,'r')

-2    -3
 1     0
 0     1

最佳答案

所以我自己找到了答案。我注意到 MATLAB 脚本可以编辑并打开我想要的脚本,然后用 Java 实现相同的脚本。我会将其发布给所有可能需要它的人,但请记住,该脚本是原始 .m 脚本的制作不太好的副本。

我按照之前的说明使用 Apache Matrix 库,此外还有另外两个东西。

  1. 我使用this class that I found navigating into apache test files
  2. 我用它this function that a guy made in another java question (只是 rref 函数,但对其进行了一些更改,所以我将在此处添加它以及我的内核函数)

现在是代码(我将大部分代码放在 MatrixFunctions.java 中,主要是为了节省空间):

MatrixFunctions.java

//...Some other stuff
    public static double[][] rref(double[][] matrix, List<Integer> pivot) {
        double[][] rref = new double[matrix.length][];
        for (int i = 0; i < matrix.length; i++)
            rref[i] = Arrays.copyOf(matrix[i], matrix[i].length);

        int r = 0;
        for (int c = 0; c < rref[0].length && r < rref.length; c++) {
            int j = r;
            for (int i = r + 1; i < rref.length; i++)
                if (Math.abs(rref[i][c]) > Math.abs(rref[j][c]))
                    j = i;
            if (Math.abs(rref[j][c]) < 0.00001)
                continue;

            //Remember where we pivoted
            pivot.add(j);

            double[] temp = rref[j];
            rref[j] = rref[r];
            rref[r] = temp;

            double s = 1.0 / rref[r][c];
            for (j = 0; j < rref[0].length; j++)
                rref[r][j] *= s;
            for (int i = 0; i < rref.length; i++) {
                if (i != r) {
                    double t = rref[i][c];
                    for (j = 0; j < rref[0].length; j++)
                        rref[i][j] -= t * rref[r][j];
                }
            }
            r++;
        }

        return rref;
    }

    public static RealMatrix kernel(RealMatrix A) {
        int m = A.getRowDimension(), n = A.getColumnDimension();
        List<Integer> pivot = new ArrayList<>();
        RealMatrix R = MatrixUtils.createRealMatrix(MatrixFunctions.rref(A.getData(), pivot));
        int r = pivot.size();
        HashMap<Integer, Integer> nopiv = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            nopiv.put(i, i+1);
        }
        for (Integer e : pivot) {
            if (nopiv.containsValue(e+1))
                nopiv.remove(e, e+1);
        }
        //Remove ones contained inside pivot from nopiv
        for (int j = 0; j < r; j++) {
            int index = pivot.get(j);
            if (nopiv.containsValue(index))
                nopiv.remove(index);
        }

        double[][] Z = new double[n][n-r];    

        //Add 1(s) in the main diagonal
        if (n > r) {
            double[][] eye = new double[n-r][n-r];
            for (int i = 0; i < eye.length; i++) {
                for (int j = 0; j < eye[i].length; j++) {
                    if (j==i)
                        eye[i][j] = 1;
                    else
                        eye[i][j] = 0;
                }
            }
            //Add eye in Z
            Integer[] loc = nopiv.values().toArray(new Integer[nopiv.size()]);
            for (int i = 0; i < loc.length; i++) {
                int index = loc[i];
                for (int j = 0; j < Z[0].length; j++) {
                    Z[index-1][j] = eye[i][j];
                }
            }

            if (r > 0) {
                for (int i = 0; i < r; i++) {
                    int indexi = pivot.get(i);
                    for (int j = 0; j < loc.length; j++) {
                        int indexd = loc[j]-1;
                        Z[indexi][j] = -R.getEntry(i, indexd);
                    }
                }
            }
        }

        return MatrixUtils.createRealMatrix(Z);
    }
//...NnanananananaBATMAN!!

最后是测试它的主要内容:

    public static void main(String[] args) {
        double[][] matrix = new double[][] {
            {1,2,3},
            {1,2,3},
            {1,2,3}
        };
        //Calculate
        RealMatrix A = MatrixFunctions.kernel(MatrixUtils.createRealMatrix(matrix));
        System.out.println(A); // displays C formatted appropriately
    }

输出:

Array2DRowRealMatrix{
 {-2.0,-3.0},
 {1.0,0.0},
 {0.0,1.0}
}

这符合我需要的......

我用更多元素测试了这个函数,只是为了确保它工作得很好。但我不能保证它一直都能正常工作,而且肯定不是最有效的方法。

关于java - 用 Java 计算矩阵的零空间基,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50434827/

相关文章:

javascript - 给定 rotateX、rotateY 和 rotateZ,如何计算 matrix3d?

java - 在Java中绘制方阵

Android Matrix.multiplyMV 没有通过翻译改变我的结果

java - JPA、Hibernate 和 Oracle 函数索引

java - Spring Boot 可执行 jar,其中 init.d 以 root 而不是用户身份启动

java - JComponent 不显示文本 - Swing 正在攻击我!

matlab - 矩阵的幂

javascript - Highcharts 和表达式语言问题 - token "{"出现语法错误

java - 在 Java 中使用 HttpURLConnection 进行 POST

c++ - 将矩阵从 C++ 移动到 Matlab