我正在尝试找到一种方法来在应用变换后跟踪 x,y,z 中的任意点。
类似这样的事情
glTranslated(0,2,4);
glScaled(3,4,5);
glTranslated(2,4,5);
glRotated(24,0,1,0);
point = Point(3,4,2)
printf ("the point is now in %f,%f and %f",point.x,point.y,point.z);
我正在使用 C 和 openGL 2。
最佳答案
如果您不想复制 OpenGL 构建和组合矩阵的方式,最简单的方法可能是获取当前矩阵:
GLfloat mat[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mat);
然后你可以将该矩阵与你想要变换的点相乘。请记住,OpenGL 按列主序存储矩阵。因此,要将其应用于点 (x, y, z)
,乘法将为:
xNew = mat[0] * x + mat[4] * y + mat[8] * z + mat[12];
yNew = mat[1] * x + mat[5] * y + mat[9] * z + mat[13];
zNew = mat[2] * x + mat[6] * y + mat[10] * z + mat[14];
关于c++ - 有没有办法在使用 openGL 应用变换后跟踪点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24482361/