我正在尝试获取此FXAA shader在我的机器上运行。
它似乎无法识别 GLSL 中名为 texture2DLodOffset
的函数。它也无法识别texture2DLod
。 texture2DLod
函数显然在 texture2D
中有一个替代方案作为第三个参数 bias
。然而,我找不到替代之前缺失的函数texture2DLodOffset
。有人能帮我解决这个问题吗?
如果有人可以建议我更多的抗锯齿
技术,那就太好了。
规范(在虚拟机上工作):
OpenGL vendor string: Parallels and Intel Inc.
OpenGL renderer string: Parallels using Intel Iris OpenGL Engine
OpenGL version string: 2.1 INTEL-10.6.20
OpenGL shading language version string: 1.20
最佳答案
texture2DLodOffset()
来自EXT_gpu_shader4
,确保您的 GL 实现支持并通过以下方式启用:
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
在您的#version
指令之后。
或者,the jMonkeyEngine sources有一些替代方案:
...
#if __VERSION_ >= 130
#define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) textureOffset(t, p, o)
#elif defined(GL_EXT_gpu_shader4)
#define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2DLodOffset(t, p, 0.0, o)
#else
#define OffsetVec(a, b) vec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2D(t, p + o * r)
#endif
...
您可能需要 #version 120
的最后一组:
#define OffsetVec(a, b) vec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2D(t, p + o * r)
关于opengl - 未声明的标识符texture2DLodOffset的调用无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29420332/