我尝试在屏幕上绘制一个红色矩形,但编译后我的屏幕变成蓝色。有人可以帮助我理解我做错了什么吗?我是 GLSL 新手
#version 330
out vec4 outColor;
void drawRectangle(in vec2 pixelXY)
{
if(pixelXY.x > 60 && pixelXY.x < 200 && pixelXY.y > 60 && pixelXY.y < 200)
{
outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
}
void main()
{
outColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0 , 0.0);
drawRectangle(vec2(60,100));
}
最佳答案
您可以使用常量实际参数调用函数drawRectangle
drawRectangle(vec2(60,100));
请注意,这与:
if (60 > 60 && 60 < 200 && 100 > 60 && 100 < 200)
{
outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
要解决此问题,您必须将实际参数更改为当前正在处理的片段的窗口坐标。请参阅gl_FragCoord
:
drawRectangle( gl_FragCoord.xy );
注意,Fragment Shader对每个片段和内置统一变量 gl_FragCoord
执行一次包含当前片段的坐标。
关于java - glsl 片段着色器矩形不会显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53021466/