iOS 8 代码适用于 iPhone 5s 但不适用于 iPhone 5

标签 ios iphone xcode swift xcode6

一直在 iPhone 5s 模拟器上测试我的 spritekit 游戏后,我终于尝试在 iPhone 5 模拟器上运行它。不幸的是,当我第一次触摸我不理解的东西时,我就得到了一个错误。我的 touchesBegan 函数调用我的 addCoin 函数(见下文)

错误在这个代码块的某处。如果我注释掉这部分代码,其他一切都正常:

func addCoin()
{
    var coin:SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: coinFrames[0])
    coin.size.width = 50
    coin.size.height = 50
    coin.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: coin.size.height / 2)
    coin.physicsBody?.dynamic = false
    coin.physicsBody?.allowsRotation = false
    coin.physicsBody?.categoryBitMask = coinCategory
    coin.physicsBody?.contactTestBitMask = playerCategory

    var positionX:CGFloat = CGFloat(Int(arc4random()) % Int(500)) + CGFloat(70.0)
    var positionY:CGFloat = CGFloat(Int(arc4random()) % Int(1007)) + CGFloat(63.0)

    coin.position = CGPointMake(positionX, positionY)        
    coin.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(coinFrames, timePerFrame: 0.1, resize:false, restore:true)))

    self.addChild(coin)
}

这是发生的错误。如果我注释掉这一行,下一行会报错...

enter image description here

正如我所说,iPhone 5s 完美运行...... 我的代码可能有什么问题?

xCode 6 测试版 6 和 iOS 8 测试版 7

提前致谢

最佳答案

调试器误导了你。真正的问题是 arc4random,它将在 iPhone 5 和 5s 上返回一个 UInt32。但由于 iPhone 5 是 32 位设备,如果随机数足够大,Int(arc4random()) 将导致溢出。

您可以尝试使用 arc4random_uniform 代替 Int(arc4random())。也许下面的代码可以为您解决问题。

var positionX: CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(500)) + CGFloat(70.0)
var positionY: CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(1007)) + CGFloat(63.0)

关于iOS 8 代码适用于 iPhone 5s 但不适用于 iPhone 5,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25719472/

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